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_,-、, ,ィr-、 ,,..-'" 7 .! ゙';;、 _ ,.r'",,,, / .,j ,;'"゙'';ゞ,゙i ,ィ;"7 ,.r'"; ;'; ;'; ;゙ У ,.r'"゙ヾ ;,、. '; ; ; ;';; ;{'r;;;;;;―ュ、,r'"; ; /,r'"; ' ; ; 辷匕ッ゙ ;',ィ‐; ,、 7; ゙'; ,、 ゙'; ; ; ;'ィ;''"゙i; ; ;'彭,シ;' ; ; ;'/;'; ; ' ; ;;'_,,-‐'" ;'; 'チテゞ; i' ' ' ' ゙;, .'; ; ';'";'";r;ィ;';'r゙У; ; ;'´彡ミミ彭、´ ,} !; ; ; ; ;,ラ';, '; O '; У" ゙; . . ; ; ; ,i'.. ;'; ;/ ; ;;ゞ、;';' ;、 . ! i; ; ; ; ; ; ;ゞ, .'; ';,У ' ' ; ' j'. ;; ;У ;'; . ヾヾ;'ヘ, .i ゞ; ; ; ; ;;; ; i, ';辷;ヲ; 'i ; ; ; ン/; r'. ; ;'; `゙' / ;' ヾ;、 こ_,.ニ、ヾ; ;'i, 辷;ヲ; ;'iミミУ ; '゙ ゙''〈; ; ;' ' ;; ;ゞ;,..,;ヾ;、 !; ; ; ; ; ;'; ; ; j .辷;' ; ';'ミ;-‐'"゙ ,.; .ゞ ;; ; ;;;; ''; ;;; ;; ;;;;; ッ',、 ././; ; ; ;; ; ,〆 λ; ; ゞ、,ィ;-;‐';'; ;; '´ ; ;;; ; ;;;;イ'" ¨~ .`゙'ミ;; 'ゞ ;; ; ;}、 .キヲ; ; ; ; く〆/;;i 弋; ; ノノ ; ; ; ;'; ';; ;; ; '゙´  ̄`゙' ;;;;爪'ュ、 弋;、;、;、ッシ/; ; ;; ヘ,i i i ,/;; ;;;;'゙`,ノ |弋{, ,ィノ |弋{, `゙'亠‐'゙く;;; ;;;;;;;; ;;;ヘ,i,i,ノ; ;;;/´`._ノ' | ゛ゝ、 ,ィ'ン' .| ゙ゝ、_ `"'┴┴┴‐‐'"´ ´ ̄ ̄ ̄ ̄` ゛ー┴--亠--一'´ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【ヴォルガノス】 LV:45 ヴォルガノス♂ <メガボディ> 最大HP / 800 最大MP./ 180 最大KP / 050 こうげき / 52A ぼうぎょ / 49A- すばやさ / 38B とくこう ./ 33C とくぼう / 43A- うんせい / 中吉 <装備> 1 溶岩竜の鱗 / とくぼう+補正 <防御技> 1 ファイアーウォール (10) : ダメージを軽減する (防御力:大) <特技> 1 這いずれヴォルさん! (10) : 単体に貫撃の大ダメージ / 前衛技 <物理> 2 溶岩ブレス (15) : 全体に火息系の大-ダメージ / 中衛技 <息> 3 尻尾攻撃 (10) : 一列に打撃の大ダメージ / 中衛技 <物理> 4 いきをすいこむ (10) : 次ターンの息系攻撃の威力上昇 / 中衛技 <補助> <必殺技> 1 ジャンププレス (20) : 単体に打撃の大+ダメージ / 必中 / B2消費 <物理> <超必殺技> : ??? <アクティブスキル> 1 激怒 : 全て威力上昇 / ぼうぎょ・とくぼう-補正 <バッシブスキル> 1 溶岩竜 : 火息威力上昇 / 水系:弱点 麻痺:必中 耐性:メラ・火息 2 メガボディ : 1体で2枠の大型のモンスター ※隠し補正あり 3 ヴィークル(眷獣) : ナイト(騎士)を乗せて戦う / 戦闘不能になるまで『ナイト(騎士)』への攻撃不可 ※最新のステ:48スレ294 ※最新の更新: ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場26スレ102 ヘンテコ大会にエントリーしたロアルドロスの付き添い(?)怪獣。変な関西弁がチャームポイント 怪獣って言うより、魚竜って感じ。火を吐ける、セシリン好みのナイスガイ 相方が比較対象のため、素直で可愛いセシリンは高評価。ちなみに相方はこのお方 「伊織との騎乗お疲れさまでした」 しかし2戦連続で騎乗するあたり、伊織は彼のことを気に入ってる(はず)
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【ヴォルガノス】 下位 入手方法 確率 アイテム 剥ぎ取り 本体(4回) 40% 溶岩竜の甲殻 ×1 52% 溶岩竜の鱗 ×1 8% 溶岩竜の牙 ×1 部位破壊 (頭) 12% 溶岩竜の牙 ×1 88% 溶岩竜の甲殻 ×1 部位破壊 (背ビレ) 5% 溶岩竜のヒレ ×1 95% 溶岩竜の鱗 ×1 捕獲報酬 38% 溶岩竜の甲殻 ×1 5% 溶岩竜のヒレ ×1 50% 溶岩竜の鱗 ×2 7% 溶岩竜の牙 ×1 落とし物(50%) 16% 溶岩竜の鱗 ×1 84% 竜のナミダ ×1 上位 入手方法 確率 アイテム 剥ぎ取り 本体(4回) 38% 溶岩竜の堅殻 ×1 4% 溶岩竜の鋭牙 ×1 52% 溶岩竜の上鱗 ×1 6% 竜玉 ×1 部位破壊 (頭) 12% 溶岩竜の牙 ×1 8% 溶岩竜の鋭牙 ×1 80% 溶岩竜の堅殻 ×1 部位破壊 (背ビレ) 5% 溶岩竜の上ビレ ×1 8% 溶岩竜のヒレ ×1 87% 溶岩竜の上鱗 ×1 捕獲報酬 28% 溶岩竜の堅殻 ×1 58% 溶岩竜の上鱗 ×1 6% 溶岩竜の鋭牙 ×1 8% 溶岩竜の鱗 ×1 落とし物(50%) 16% 溶岩竜の鱗 ×1 4% 溶岩竜の上鱗 ×1 80% 竜のナミダ ×1 変種 入手方法 確率 アイテム 剥ぎ取り 本体(4回) 10% モンスターの油Ⅱ ×1 16% 魚竜種の殻Ⅱ ×1 20% 魚竜種のエラⅡ ×1 20% 魚竜種の牙Ⅱ ×1 26% 魚竜種の殻Ⅰ ×1 8% 魚竜種の殻Ⅲ ×1 部位破壊 (頭) 14% 魚竜種の牙Ⅱ ×1 6% 魚竜種の牙Ⅰ ×1 80% 部位破壊保証書 ×1 部位破壊 (背ビレ) 20% 魚竜種の殻Ⅰ ×1 22% 魚竜種の殻Ⅱ ×1 50% 部位破壊保証書 ×1 8% 魚竜種の殻Ⅲ ×1 捕獲報酬 10% 捕獲保証書 ×1 16% 魚竜種の殻Ⅱ ×1 20% 魚竜種のエラⅠ ×1 20% 魚竜種の牙Ⅰ ×1 26% 魚竜種の殻Ⅰ ×1 8% 魚竜種の殻Ⅲ ×1 落とし物(50%) 14% 魚竜種の牙Ⅱ ×1 6% 魚竜種の牙Ⅰ ×1 80% モンスターの油Ⅱ ×1
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、 , ヘ /l /| \ / | ー/― / V \ / v∧ /| / / \ / |ヽ / 巾/ ヽ′ V ヾ `7 | ' | ___ / / _l_l_ __l \ |ヨ E1 、 ロ r1ュ | / 〉 | 日 ! \ ヽ 夫 ー― ' / ,ィr-、 ,,.../ _ \ .! ゙';;、 _ ,.r'",,,,.. ̄/ |- , / ( ノ ) .,j ,;'"゙'';ゞ,゙i ,ィ;"7 ,.r'"; ;'; ;'; ;゙/ r‐|― ー/-、 \ \ / ,.r'"゙ヾ ;,、. '; ; ; ;';; ;{'r;;;;;;―ュ、,r'"; ; /,r'"; ' ; ; . `7 `" / ノ , 、 _| |_ 〈 ;',ィ‐; ,、 7; ゙'; ,、 ゙'; ; ; ;'ィ;''"゙i; ; ;'彭,シ;' ; ; ;'/;'; ; ' ; ;;'_,,-‐'/ ー/-、\` ―| |- ヽ ..;'; 'チテゞ; i' ' ' ' ゙;, .'; ; ';'";'";r;ィ;';'r゙У; ; ;'´彡ミミ彭、´ フ / / / ノ  ̄| l ̄ /. ,} !; ; ; ; ;,ラ';, '; O '; У" ゙; . . ; ; ; ,i'.. ;'; ;/ ; ;;ゞ、;';' ;、.../ ' ' l\ \ ! i; ; ; ; ; ; ;ゞ, .'; ';,У ' ' ; ' j'. ;; ;У ;'; . ヾヾ;'ヘ,.. ̄ ̄| l\ | ヽ 、 ー/―‐ / i ゞ; ; ; ; ;;; ; i, ';辷;ヲ; 'i ; ; ; ン/; r'. ; ;'; `゙' / ;' ヾ;、 | /V\ Nヽ | \! \ ヽ / 、/ / こ_,.ニ、ヾ; ;'i, 辷;ヲ; ;'iミミУ ; '゙ ゙''〈; ; ;' ' ;; ;ゞ;,..,;ヾ;、. l/ \! \| ヽ !; ; ; ; ; ;'; ; ; j .辷;' ; ';'ミ;-‐'"゙ ,.; .ゞ ;; ; ;;;; ''; ;;; ;; ;;;;; ッ',、 、 -/― / ././; ; ; ;; ; ,〆 λ; ; ゞ、,ィ;-;‐';'; ;; '´ ; ;;; ; ;;;;イ'" ¨~ .`゙'ミ;; 'ゞ ;; ; ;}、 \ ヽ /-、/ \ ...キヲ; ; ; ; く〆/;;i 弋; ; ノノ ; ; ; ;'; ';; ;; ; '゙´  ̄`゙' ;;;;爪'ュ、 丶 / 弋;、;、;、ッシ/; ; ;; ヘ,i i i ,/;; ;;;;'゙`,ノ |弋{, ,ィノ |弋{, / / ` / `゙'亠‐'゙く;;; ;;;;;;;; ;;;ヘ,i,i,ノ; ;;;/´`._ノ' | ゛ゝ、 ,ィ'ン' .| ゙ゝ、_ ' ' \ .`"'┴┴┴‐‐'"´ ´ ̄ ̄ ̄ ̄` ゛ー┴--亠--一'´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ヴォルガノス(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:30┃素早さ:10┃分類:「魚」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃尻尾回転┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃怖いか ┃場に出た時、相手の素早さを-5する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃嘆け非力┃場に出た時、相手のダイスの固定値を-3する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃嘆け無力┃場に出た時、相手のダイスの最大値を-3する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット +初期 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ヴォルガノス(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:30┃素早さ:10┃分類:「魚」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃モンハン ┃補助┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃尻尾回転┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怖いか ┃自動┃場に出た時、相手の素早さを5下げる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃嘆け非力┃自動┃場に出た時、相手のダイスの固定値を3下げる※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット +育成後 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ヴォルガノス(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:30┃素早さ:10┃分類:「魚」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃モンハン ┃補助┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃尻尾回転┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怖いか ┃自動┃場に出た時、相手の素早さを5下げる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃嘆け非力┃自動┃場に出た時、相手のダイスの固定値を3下げる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃嘆け無力┃自動┃場に出た時、相手のダイスの最大値を3下げる※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※相手交代でリセット
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採取ルート エリア1 ①地図 ②回復薬 エリア2 ①クーラードリンク エリア3 ②ピッケル ③鬼人薬 エリア5 ①小タル爆弾 ②携帯シビレ罠 エリア6 ①回復薬グレート ②携帯砥石 ④支給専用落とし穴 エリア7 ③戻り玉 ガブラス硬化薬→戻り玉 エリア1 ④支給専用秘薬 片手攻略 爆弾配分が重要。眠らせたら必ず支給大タルのほうを当てるようにする。(小タルが当たらないように注意) 左足の外側に張りつき攻撃繰り返せば4回は眠るはずなので 支給大タル4つ(手持ち2と採取分2はほしい)を1つずつ確実に当てる。 大タルは罠中に使うか麻痺投げナイフで麻痺らせたときに使用。毒ナイフも確実に当てること。 眠らせたときに近くに罠を置き爆弾で起こしたら誘導させるとよい。 エリア10で戦うほうがランゴの邪魔が入らないのでこちらで待ち続けるのもいい。要雑魚掃除。 回復や砥石はできればエリチェンのときに。砥石はゲージが落ちたらすぐ研がないと弾かれるので注意。 怒り時は秘薬を飲んでる状態でも突進2発で死ぬほど理不尽な攻撃力なので素直にエリチェンで待つ。 体の光沢が取れたらもう少しで死ぬので目安にする。 光沢が取れたくらいに4回目の睡眠爆破ができればそのまま終わる。死ななければ次の罠中の攻撃で死ぬはず。 大剣攻略 その1 時間かかるけど、ヴォルの突進を追いかけて尻尾振りが当たらないところで待ち 振り向き確認してから左足に抜刀切り→回避 コケたら溜め3で倒した その2 頭の真ん前くらいにいれば、ブレスモーションはいった瞬間に懐潜れば 集中のおかげで溜め3結構いれられる。 その3 ボウガンのハメ位置から頭に抜刀斬り。 なんらかの攻撃が終わった後の数秒間、ボーっとこっちに歩いてくる時の頭に溜め3を当てる 這いずり中には手を出さず、這いずり終わり際に溜め開始 ブレスはモーションを見たら当たらない位置に回避して、その位置から頭狙って溜め開始 尻尾振りや垂直ジャンプも、溜め3を狙える その4 はいずり→無理せずガード ブレス→回り込んでタメ3 ボディプレス→コロリンしてタメ3 これだけでいい 狩猟笛攻略 その1 爆弾はきっちり当てる。 そのあとはひたすら左足をスタンプ。 その2 常にスタミナ無効と攻撃大強化を吹き続け、左足にぶん回しかスタンプを当てる。 罠中に爆弾を当て、麻痺・毒ナイフも確実に。 攻撃くらったり旋律が消えたらエリチェンして仕切りなおし。 火事場はないものと考える。 その3 ボウガンのハメ位置でひたすら頭を殴る。 移動速度を上げておけばブレスも楽々避けられる。 這いずり中には笛の先っぽが当たるように遠くからスタンプ ボーっと歩いてる時の頭は右ブン回しが当たるので、余裕があったら当てていってスタン値を蓄積 一番の攻撃チャンスはジャンプとブレス避けた後だけど、余り欲張って反撃喰らわない程度に留めると良い その4 落とし穴1個で体力半分ぐらいもっていける まず採掘で麻痺投げナイフを2つ用意する。 溶岩ダメ+小タル等で火事場発動、プラス笛効果で攻撃アップ(二段階)させる。 ヴォルのいるエリアにいき、落とし穴にハメてすぐに麻痺投げナイフで麻痺らせる 頭にブン回しを当てスタン、更に落とし穴抜けるまでブン回し。 最初にこれやるだけでかなり楽になる。 注意 火事場を発動できるが、難易度が飛躍的に上昇するため、TAか笛に慣れている人でもなければ やらない方がいい。 ランス攻略 ボウガンのハメ位置でひたすら頭を突く。 這いずり・ブレスはガードしてから上突き 尻尾振り・垂直ジャンプはハメ位置でやり過ごしてから上突き ヘビィボウガン攻略 2から10に入って1回後ろにコロリンして1歩とちょい後退したところが ブレス以外の攻撃が全く当たらない安置になるんだ ブレスはモーション見えたら横にコロリンでさける (気持ち早めにコロリンで抜ける感じ) コメント エリア1はペイントボールも取れる -- らーじゃんつよい (2008-09-23 15 34 23) エリア10の毒投げナイフ採掘から多少上地点周辺にヴォルガノスを誘導すると、 マグマの海付近に設置した爆弾を小タル爆弾で起爆でお手軽に当てることができます。 地面からの飛び上がり攻撃を爆弾付近で発生させ、 全身が出てきたのを確認した後に小タル爆弾を設置すると這いずり時に当るみたいです。 罠の間にスタンを取る戦法での狩猟笛では有効だと思います。 -- 名無しさん (2009-06-13 17 06 58) 弾 水冷と貫通2使いきって貫通1残14でいける -- ボウガン (2009-08-11 22 27 30) ほんま、たすかりますわw おおきに^-^ -- マッソォー (2009-08-24 21 11 31) ランスやっとクリアしたww -- 優里 (2010-03-15 19 21 22) ヴォルガノス初めてのとき40分かかりました -- ウウ ン カラスmk-2 (2010-04-03 14 18 08) 片手剣でやったらおもしろいほどらくにたおせと -- 片手剣 (2010-05-08 12 35 21) ボウガン安全地帯ハメで楽勝だった -- MIZINKO (2010-05-22 20 19 29) jhghkkふぉd -- dfjfjfjfjfjjfjfjfjfjfjfjfjfjffj (2010-06-19 17 57 43) ききき、きもい。 -- インコ (2010-08-11 21 43 01) かな -- mんば (2010-09-19 09 41 46) 名前 コメント
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 状態 × ◎ 〇 〇 △ ※あつあつ △ 〇 × × △ ※ひえひえ 弱点 頭 ☆☆☆ 腹 ☆☆☆ 生息地 溶岩 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 かずやへ おいしい焼き魚です 冷えると硬いので あたためて 食べてね ままより 最大射撃肉質35のクソモンス 弱点特効が効かない簡悔精神の塊 と、肉質本を見ると書いてあるが、赤熱状態が載ってないだけでした 赤熱状態中の部位はほとんど弱点特効が効きます 水属性武器も硬化したら効かなくなるよ 硬くなったらスリンガーまつあき弾つかって柔らかくしよう 肉質 赤熱状態 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 0 50 10 10 5 首 15 10 10 0 0 5 胴 50 0 35 15 15 5 背中 20 5 30 20 20 5 ヒレ 30 10 10 0 0 5 脚 40 0 30 5 5 5 尻尾 45 0 35 10 10 5 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 冷えた状態 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 15 (35) 50 (5) 15 (35) 0 (15) 0 (15) 5 首 15 10 10 0 0 5 胴 35 10 10 0 0 5 背中 20 (35) 10 (5) 15 (30) 0 (20) 0 (20) 5 ヒレ 30 10 10 0 0 5 脚 15 (30) 10 (5) 5 (25) 0 (5) 0 (5) 5 尻尾 20 10 10 0 0 5 ※()内は部位破壊後 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆☆ 20×13=260(上位)40×13=520(マスター) 睡 ☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆ 気絶 ☆☆ 頭は弱特オンリーでも会心出たりするね -- (名無しさん) 2018-05-02 12 59 02 なるほどデータ本にその辺が書いてなかったのか -- (名無しさん) 2018-05-16 11 42 06 半分地面に埋まってる時に背びれ撃つと気持ちいんだけど弱特のってないの? -- (名無しさん) 2018-10-01 02 16 48 要は、赤熱で弱特乗って、かつ部位破壊がない胴と尻尾を狙うのが良いんだよな。物理重視の火属性弓で、超会心積むと良い感じな気がする。 -- (名無しさん) 2018-11-12 21 45 15 ごめん、書き込んでから実際に試したけど、水属性特化の方が全然良かった。赤熱狙いで弱特会心撃も良いし、弱特気にせず破壊後も頭狙い続けても問題ない。 -- (名無しさん) 2018-11-12 22 15 56 水よりも火で頭うつのが安定でFA? -- (名無しさん) 2018-11-21 17 53 10 FAじゃないの?部位破壊があるから水のがいいってこと? -- (名無しさん) 2018-11-21 17 56 05 ヴォルは水全振りでいいと思うよ。 破壊前硬化時は水15とはいえ頭なんてすぐに壊れちゃうし、破壊後も弾35だけど水も35だから十分ダメージ稼げる 弱特まで付けるかは微妙だけどヴォルガノス 自体の需要が無いからTAでも無いならわざわざ専用装備組むまでもなく普段使いの水弓装備でいいと思うし -- (名無しさん) 2018-11-22 18 36 16 多分、水弓で洗顔し続けるのが正解。面倒じゃなければ弱点特攻抜いて挑戦者なりにしても良いかも。 -- (名無しさん) 2019-01-02 04 20 58 熱ダメージで逆恨みをつけてもいいと思う -- (名無しさん) 2019-08-15 00 13 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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03-09(RARE3) ギルドモンスターカード カードタイトル:ヴォルガノス※ パワー:1700 ランク:★★★★★★ 必要防具:ラヴァXシリーズ×1 イラスト:NAKAGAWA <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、あなたの山札からイベントを1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第3弾 紅蓮の皇帝で登場したギルドモンスター。 キャンプに出た時、山札からイベントを手札に加えるオート能力を持っている。 G級ハンターで出せるギルドモンスターとしては、パワー1700と若干低い。 しかし、キャンプに出た時にデッキから好きなイベントカード1枚を手札に加える優秀な能力を持つ。 角笛や集会所を手札に加えることで、間接的にすべてのカードを手札に加えることが可能。 何を持ってくるかは、対応したハンターや状況に応じて決めよう。 いかんせんパワーが若干低いが、オート能力を使うだけだから、と割り切るのも手。 このカードに対応したラストエクディシスは、一応シナジーした効果を持つが、このカード自体の効果が一度っきりのため相性が良いのか判断しづらい。 新しいパックが発売する度にイベントカードは増えてはくるのだから、収録されるカードによってはこのカードの有用性が増す事は間違い無い。 ラヴァXシリーズ装備ハンター ヒュペル=ダオラ ラストエクディシス
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/905.html
我らがヴォルガノス兄貴が絢爛豪華な覇種に!! ……と思われていたが正確には「アルガノス(銀色の方)」と「ゴルガノス(金色の方)」という兄貴とは似て非なるモンスターである。 なので、 . -‐- 、 / 。 。. / д ) 私達と、楽しもうか . イ ト、 / 丶! { { .' `ヽ. ≠≧= ‐-、... __、// _j..ム-‐ー-ミ /,'´ v ´ ... `Y´ ヽ. , ハ {! 、 r‐-ミY´ `〈 {' ヽ. ! ! i`ヽ! rュ...__ 人 ____ } Y{ N ‘.、 ,`ー'=' ̄¨¨´ ム--、イ. ! ヘ、 {`ヽ .ィ¨¨  ̄ /.. _ __, { マ ト、 ¨´ ._イ__- ----_ ..ノ ギチッ マ {`ニ=ー≦ -=- ` 7´ /⌒∞ (゚д゚ \ __ )  ̄"⌒ヽ /フフ /⌒ヽ ム `ヽ / ) ヽ' / 、 `、 / ノ)ノ / ゚д゚ ) ) ヽ 「秘境で」 γ --‐ ' λ. ; ! / ノ /ヽ .jノ⌒(ゝ._,ノ 『待っているぞ!』 f 、 ヾ / ) |. ノ⌒7⌒ ヽ く \ / ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ `ヽ `ー-'´人`ー.ノ !、__,,, l ,\_,ソ ノ 丶  ̄ _人'彡ノ 〈'_,/ / / ノ r'十ヽ/ | | イ-、__ /`ヽ_/ 十∨ ↓ / `j / /`ー' /⌒∞_ 〈 `ヽ 【 輝輝臨臨 】 ( ゚д゚ )  ̄"⌒ヽ `、 ヽ/⌒ヽ / ) ヽ' / 、 `、 〉 ゚д゚ ) ,-、、 γ --‐ ' λ. ; ! / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 f 、 ヾ / ) ノ ' L `ヽ./ / ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" / , ' ノ\ ´ / .|  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ. ( ∠_ ヽ、_, ' ∧,,∧ ∧,,∧ !、__,,, l ,\_,ソ ノ i 、 ヽ (・ω・ )(;´・ω) 〈'_,/ / / _,, ┘ 「`ー-ァ j ( U) ( つと ノ | | イ-、__ f" ノ { / (ω・`;) (; ´・) l.__| }_ l | i⌒" ̄ / /_ (l ) ( ノ. _.| .〔 l l ヾ,,_」 i___,,」 `u-u'. `u-u' 〔___! '--' ↓ /⌒ヽ /⌒ヽ / ゚д゚) / ゚д゚) / j、 / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ ∞⌒ヽ _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ / ゚д゚ )<あなたが回線を落としたのは、この金のガノですか? { 、 ノ、 | 金,,ム,_ ノl ,,へ~∞~ヘ { 、 ノ、 | 銀,,ム,_ ノl それとも銀のガノですか? 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ 〈。。〉,`´,,)。〉 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 | |〉 〈 | ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く // ヽ.ヽ / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ということになる。 アルガノスとゴルガノス ヴォル兄貴の秘蔵っ子である「アルガノス」と「ゴルガノス」。2頭合わせて「アルゴル」。 MHF-Z現在覇種しか存在しない唯一の存在である。 実装時はヴォルさんからの刺客登場、我らが兄貴からのSR帯最後の試練……なんて言っていたら、 MHF-G10で本当にHR帯最後の試練になってしまった(撃退クエがHR6のギルド指定クエスト2つの内の1つになっている。ちなみにもう1つはUNKNOWN撃退)。 クエスト名は「輝輝臨臨」。 登場時は名前から予想していた人も多かったが覇種クエ唯一の二頭クエストである。 みなもと無しで倒すと「双覇」、10組で「双爛の覇者」の称号がもらえる 場所は何を間違ったか覇種UNKNOWNと同じ塔の秘境エリア。 MHF-G2まではマラソン必須だったが、G3で秘境前スタートに変更され現在に至る。 MHF-Gアプデ前に明かさせたアルゴルの生態系によると、両者は縄張り争いをしている、とのこと。 それで「未確認モンスターが暴れている」とギルドに報告が行って、討伐、という形になったのだろう。 つまり、ハンターはアルゴルの喧嘩に巻き込まれた、ということに・・・ というより巻き込まれに行ったって事になるんじゃ? もちろん設定では喧嘩をしているからと言ってゲーム上では同士討ちする訳ではないが、 一部の攻撃技は2頭が闘っており、強さが拮抗して互角なためあたかもそれが連携技に見える。 (攻略本の表記では「大決闘」など技名に設定が反映されている模様) 同じくペア技に定評のあるゴウガルフと違い、こちらはあくまで殴り合っている状況なので連携技を潰すことができない。 上述したように覇種でしか登場しないモンスターであり、 素材はオディバトラス以降の剛種同様全て専用の新素材となっている。 また、ヴォルガノスではないため、マイミッションやギルド優先依頼の対象外。 片手剣とランスが2種類ずつと新覇種防具が追加、いきなり天嵐の段階のものを生産する。 他にも既存の天嵐止まりだった4種類の武器を覇種化できた。 また、バルラガルの覇種武具、及び金色、2頭の属性がちょうど風属性の内包属性ということもあってかガルバダオラの武具の多くにも要求される。 2013年アニバパッケのパッケージイラストにもひっそりと登場している。 シャンティエン・ポカラドン・ミドガロン・ゴゴモアと言った迫力のある面々の隅でひょっこりと頭だけ出している。かわいい G級では出番が全くない彼らであるが、イベント武具ではあるものの辿異武具も存在していたりする。 武器は穿龍棍やヘビィボウガン、防具はヴォル頭ならぬアルゴル頭。 なのでいずれ双頭襲撃戦に極み個体化して参戦するのではないかという噂があるとかないとか…… ちなみに前述の通りモンスターの名称はアルガノス・ゴルガノスである(防具名から覇種アルゴルと呼ばれることも)が、 何故覇種ヴォルガノスという記載、及び呼称になったのかは下記を参照のこと。 + 覇種ヴォルガノスから覇種アルゴルへ 当初このモンスターは名称不明の「謎の覇種」と発表されていた。 実装時もシルエット以外明らかになっていなかったが、運営動画レポートで「謎の覇種=ヴォル」とポロリしたこともあって 遂に兄貴の覇種化か・・・ということで「覇種ヴォルガノス」の名が定着する。 その後も謎の覇種は謎のままであったが、ある日の運営レポート内で「ゴルガノス」と「アルガノス」であることが判明してしまった。 内部データがヴォルガノスとは別物として独立しているのもこのためであった。 討伐するとしっかりヴォルガノスとして扱われ、素材位置もヴォルガノスと同じ場所であるため、ドラギュロスやアクラ・ジェビアのような存在だと思われる。 ドラ初登場時に新モンスターとして扱われていたことを考えると、実はフォワード.5は新モンスターが3体居たということに・・・ ゲーム以外でその姿が公開されたのはファミ通と、ネカフェのプレゼン。 そして、2013/6/18の期間限定クエスト次週予告にて、シルエットと全く同じ配置で姿が公表され、 依頼書の???も部分も、翌日19日以降の配信から正式にゴルガノス、アルガノス表記となったのであった。 ちなみに上のAAからもそれがうかがえる。 私達と楽しもうか(当初は、『私と、楽しもうか』)→謎の覇種=ヴォルと動画レポで判明したころ 秘境で待っているぞ!→実装直前 塔クエだと判明したころに追加 【輝輝臨臨】→実装後 あなたが回線を落としたのは(ry→アルゴルと判明した現在 入手できる素材 黄金魚竜の鱗/白銀魚竜の鱗(固有素材) 黄金魚竜の箔鱗/白銀魚竜の鏡鱗(固有素材) 魚竜種の錬牙/魚竜種の豪ビレ(魚竜種汎用素材だがこいつ専用 牙獣種の燦角みたいなものか) 金銀魚竜の乱殻(覇種素材) なお整頓した時の素材の位置がわかりづらい。 鱗系はヴォルガノス素材の後ろ、錬牙&豪ビレは魚竜種汎用素材の末尾、乱殻はほかの覇種素材と同じである 攻略 覇種で分断不能な2頭クエとかアビ叫喚ってレヴェルじゃねーぞ!と思いきや、 この2頭は純粋な攻撃倍率が覇種の中では最も低い。 現在ではUNKNOWNともども弱体化されたため更に低くなっており、HR5の防具で普通に対抗可能になっている。 ただし、連携技は非常に痛いので注意。 ちなみにフレーム回避を要求される攻撃行動がほぼ存在せず、原則位置取りで避けるものばかりである。 ガードで対処できる技も多いので、厳しければ抜刀時移動速度の速い武器か、ガードできる武器で挑むのも手。 体力も覇種の中では低めで、UNKNOWNともども弱体化したので以下略。 おまけに肉質も軟く属性もしっかり効き、状態異常耐性も特筆して高くはないため防御面もそこまで強烈ではなく、 2頭の連携行動とそれへの対抗手段を把握して挑めば覇種の中ではオディバトラスに次いで撃退・討伐に持ち込みやすい。 ただし討伐については後述するが考慮点が存在し、手間取るといつまでたっても討伐できない。 金のゴルガノスは雷、睡眠属性、銀のアルガノスは氷、麻痺属性を使用する。 しかしながらブレス攻撃は属性が逆転している事に注意。 弱点はゴルガノスが斬・氷、アルガノスが打・雷。弾はどっちもそこそこ効く。 ソロで挑む場合、弱点を合わせて素早く片方を仕留めるか、斬・雷、打・氷のように片方にも効く属性を用いるなど工夫を。 アルゴルは片方のHPを削りきってもビタンビタンするだけで死なず、元気な方がたたき起こして復活させてしまう。 また麻痺やシビレなどの状態になっても同様である。 HPを削りきっての復活の場合、流石に無理があるのかHPは少量回復に留まり復活回数に応じて減ってはいく。 そして両方のHPを削ると片方の討伐が可能(HP1なのでキックで死ぬ)になり、 片方を討伐した状態でもう片方を攻撃する(HP1なので略)ことでマストオーダー達成、クリアとなる。 この仕様上、無策で挑むと短時間で討伐する場合は両方共均等にHPを削っていかないといけない。 ちなみに瀕死手前で六華閃舞を叩き込むことでも討伐できるらしい…? 無策で、と書いたのはこれを阻止する策があるため。 HPを削りきってビタンビタンしている方にけむり玉を当てておくと、 けむりが有効な間に限り相方を発見できなくなり復活行動を行ってこなくなるのである。 つまり短時間とは言え片方に集中することができるようになる。 一定時間おきにけむり玉をビタンビタンしている方に投げるだけでいいので、 覇種アルゴル戦ではけむり玉を必ず持ち込むようにしたい。 単体での攻撃パターンは少なく、視界に入れておけば対処可能なものが殆どであるが、 2頭故の置き攻めや状態異常には細心の注意を払いたい。 ちなみにベースがHC兄貴なのでキャンセルビターンは使ってこない。 這いずりに関しては距離関係なく使う傾向にはあるが頻度も低くホーミングも弱い。 したがって相変わらず左足は優しさで出来ている・・・が、尻尾振りの頻度が増えているので気をつけよう + NPC込みのソロで挑む場合 [NPC込みのソロで挑む場合] NPCはアルガノスが寝ない限り原則アルガノス(銀色)を狙う。 じゃあ自分もアルガノスを狙えば…と言いたいが、NPCはビタンビタン状態のアルガノスに対しては 「生きている」と判断して攻撃をやめない。 なので自分はゴルガノスとタイマンすることで両者の体力を無駄なく削ることができる。 合体技が脅威な場合は、アルガノスを集中攻撃してさっさと仕留めるのも手。 余談だがパートニャーはハンターと一緒に行動するので、戦力面では不安だが擬似2対2を行うこともできる。 衛生の調べなどを使えるようにしておくと捗るかも。 【スキル・アイテム】 足踏みや竜巻に付随する氷や雷で割られるので絶対防御態勢スキルとの相性は良くない。 上述したようにフレーム回避必須の攻撃がないため、回避性能スキルもそこまで重要と言うほどでもない。 風圧と耳栓は不要。 けむり玉・・・片方が瀕死ビタンビタンしている際に中心部めがけて使用するともう片方が瀕死の相方を見つけられなくなる。けむりの有効時間は30秒ぐらいと短いので実質煙幕担当が必要となるが、3対1にできること、覇種アルゴルを大幅に弱体化できる(覇種レベルの驚異と言えるのは連携攻撃ぐらいのため)ため非常に効果が高い。必ず持ち込もう。 早食い・・・2頭の集中攻撃から自分&味方を守るために 状態異常対策・・・事故防止に。遠距離武器は発生攻撃が避けやすかったりするので腕と要相談シャガル防具で状態異常無効【多種】を発動するのがお手軽だが耐性面の不安が残る。睡眠は元気ドリンコorスタミナ飲料Nで対策可能。ある程度の防御orダメージ軽減能力があるなら、多段ヒット即死を警戒して逆につけないのも手。 根性・・・合体技の一撃は脅威なので発動させても損はない。ただ、それ以外は致命傷になる攻撃はなく、あくまで2頭のラッシュで仕留めるタイプなので過信しないように 雷、氷耐性・・・それぞれ別の属性を使用する 防具やSR耐性で代用してもOK 女神の抱擁・・・あると生存性を向上できる。スキルに余裕が無ければ不要。 耐震+2・・・従来のビターン以外振動攻撃がない。あっても困らないしスキル枠に余裕があればつけておけばいい 【武具について】 風属性の武器があれば一番よいが、HRではガルバダオラの剛種/天嵐武器ぐらいしかない。 NPCと一緒に挑む場合、必然的に金色の方を優先的に潰す必要が出てくるため氷属性メインで考えると良い。 龍属性はどちらにも効くので、メラギナスやゴア・マガラの闇属性を使うのも〇。 肉質が柔いのでどうしても難しければ物理メインで行くのも手ではあるが。 防具についてはオディバ以下の攻撃力なので、緊急クエストのオディバにそれなりに耐えられる防御力なら問題はない。 難しければみなもとという手もあるが、行動不能状態でやられないようにするために、 前述の通り麻痺・睡眠の対策をしておくとよい。 【モーション】 基本はHC兄貴なのだが、変わっている部分も少なからずあるので注意。 モーションの変化やオミットによって剣士でもガンナーでも立ち回りに差は無いと言える。 [単独モーション] ビターン HC兄貴同様、予備動作付きのビターン 着地と同時に状態異常付きの放電/氷をばら撒くが、本体判定と同じなので回避で避けられる。 逆に耐震+2があるからと言って安置の左脚に張り付いていると状態異常+ダメージを食らうことがあるので注意。 這いずり 状態異常付きの這いずり。 しかしながらホーミングが皆無になり余裕で避けられる。 遠距離近距離関係なく使ってくる傾向にはあるが、距離を離した場合の行動として必ず使うということでもなく、 普通に歩いてくることも多い。 そのため、弱っていると脚を引きずるというヴォルさん一族にあるまじき醜態を晒すことも・・・ 尻尾振り、3Wayブレス ヴォル兄貴と同じだが使用頻度が増えている。どっちかと言うと姉御(亜種)寄り。 ブレスは破片ダメージがオミットされている代わりに状態異常になるので注意。 ブレス乱れ撃ち HCヴォルと同じだが、ブレスの攻撃範囲が増えているため左足が完全な安置ではなくなった。 最初は左脚側に居ればいいが、最後の一発が放たれたらその場を離れるべし 地面潜り しばらく唸り声?を上げたあと地面に飛び込んでいく。 設定では練牙で地面を砕いているらしい。パッ○マンか この行動を行うと、 「すぐ近くに出現する」「潜行攻撃に派生」「その場旋回竜巻に派生」「相方への追撃に派生」のいずれかになる。 相方が既に潜っている場合、その場旋回竜巻に派生してくる可能性が極めて高いので注意。 なお「すぐ近くに出現する」のは開幕、及び毒や六華閃舞で体力が削りきられた場合ぐらいである。 潜りにもダメージがあるので張り付いている場合は注意。 潜行攻撃 一人にターゲットを絞って3回潜行→出現を繰り返す。 ダメージは大きくないが複数回確実に狙ってくるので事故率が高い。 ちなみに一発のダメージ自体がそこまで大きくないせいで根性や絶対防御も役に立たない。 最も恐ろしいのは壁際でこれを繰り出されたとき。喰らったハンターはもうなすすべもなくお手玉にされてしまう。 なので自分と対峙しているアルゴルが潜ったら素早く壁際から離れたい。 なお対峙していないアルゴルに襲われるケースは稀で、遠くにいる場合こちらに向かってくるのが分かるので準備を。 逃げ回るのはいいが仲間の近くに行くなよ 狙われてることが分かれば、武器をしまって走り回れば余裕で回避可能。 ただ、3回目の出現だけは非常に早いので、2回目はダイブを我慢して位置取りで回避し、3回目の出現に備えるとよい。 ちなみに片方がビタンビタンしている場合は滅多に使ってこないのだが、 万一使われると相方の追撃に派生するまでの時間をこれで消費されてしまう。けむり玉が無いとホッハ。 [連携モーション] 広範囲旋回合体竜巻 2頭が同時に円を描くように走り出し、這いずりをしてそれぞれ雷と吹雪の竜巻を発生させる。 この竜巻は互いに引き寄せられるように移動し、接触すると合体して巨大な竜巻になり広範囲に落雷と冷気を発生させる。 ちなみに設定上は自身の力を誇示しあっているだけらしい。ヤメロォ! MAPを広く使って這いずるため避けにくく、合体竜巻は大ダメージを受ける。 ただし這いずりと周囲に降り注ぐ冷気や落雷、そして合体していない竜巻はそこまでダメージは大きくない。 とにかく合体竜巻を避けることを念頭におきたい。 近くで這いずりされてすぐに範囲外に逃げるのが難しい場合、 開始時はいったんヴォルの内側で避け竜巻発生前に中心からダッシュで逃げる、とすれば避けやすいかもしれない。 ちなみに走っている時点では判定がない。 ちなみにこの攻撃は単独でも使用してくることがある。 と言っても威力は低いので別に脅威ではないが。 後述の連携に比べ通信ラグによるずれ補正が弱いからなのか、相方がビタンビタン状態でもないのに単独で使ってくることがある。 大決闘 潜行状態からターゲットしたハンターの足元、もしくは適当な位置から2頭同時に出現し、 その場で喧嘩するようにぐるぐると旋回して相方を投げ(?)飛ばす。 それだけならギャグのようなモーションだが、この時に上記と同じく2種の竜巻が発生し例によって合体する。 ちなみにこれもお互いが激しく争いあっているだけらしい。いい迷惑だ やはり直撃が大ダメージ+周囲に落雷・冷気発生である。 巨大竜巻は投げ飛ばされた方に目がけて発射されるようである。 またどちらが投げ飛ばされるかは残体力によって決定すると思われる。 投げ飛ばされた本体に当たってもダメージを受けるが、やはりこちらも合体竜巻を警戒したい。 ちなみに片方が潜ったまま長時間経過しもう片方が潜った場合、100%これに派生してくる。 両方潜ってでてこなくなったらこれが来ると考えてよい。 こちらも極稀に単独で使うことがあるようだが、ラグが酷いなどの状況が無い限りは起こらない様子。 相方への追撃 麻痺・シビレや瀕死でビタンビタンしている相方の足元から出現して追撃を行う。 設定上はトドメを刺しにいっている可能性がなくもない(ストーリークエストではそこまで苛烈な関係ではないと言われているが……)が、 喰らったほうはなんと元気になってしまう。いわゆるショック療法 ゴウガルフのそれと違い救助目的ではなくあくまで追撃狙いなのかは不明だが、 跳ね上げた方は勢いよく地面にたたきつけられて2回跳ねるのを3セット繰り返す。 この時近くにいるともれなく吹っ飛ばされるので注意。 打ち上げた方は少ししてから前方に飛び出てくる。 瀕死でビタンビタンしている相手にこれを使った場合、 一度跳ね上げてから即座に再度体力を削って瀕死に持ち込んでも一定時間はこれをやってこない。 この間にけむり玉を瀕死の方に使っておくことで、相方を認識できず追撃も行わなくなる。 また流石に自分自身が麻痺やダウンしている時には使えない。 なお相方が麻痺・シビレ・瀕死状態で潜りだしたらほぼ確実にこれが来る。 【部位破壊について】 正直今となっては部位破壊の必要性はないのだが、欲しい人向けに解説。 豪ヒレの出るヒレに関しては、ボディを攻撃していれば破壊できるので意識する必要は少ない。 一方で錬牙の出る頭部に関しては打でも位置的に厳しく狙っていないと破壊は難しい。 一応剥ぎ取りでどちらの素材も出るが確率は低め なお剥ぎでは金は錬牙が、銀は豪ビレが若干出やすい。破壊報酬ではどちらも一緒 片方が瀕死ビタンビタンしている時でも破壊は可能、ただし復帰するまでの間は破壊出来たかどうかの外見的変化はホストのみしか見ることができない。 ショック療法でビタンビタンから復帰した場合は部位がホスト以外も破壊されているかどうか確認できる。 撃退クエの場合は体力が低いこともあり自分が狙っていない方は破壊しづらいかも。 体力等 【覇種】9099(防御率0.6) 両方が瀕死状態にならないと討伐できない(キック一発で死ぬHPで止まる模様) 追撃によるショック療法である程度の体力まで回復するが、回数を重ねると体力は徐々に減っていく。 1回目回復 1000 2回目回復 800 3回目回復 600 (ry ウワァァ )))) ∈(_⊂ / ゚д゚) λλ λオワタ (゚д゚ / ⊃_)∋((((
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 63 0 10 10 10 5 頭 100 首 43 0 10 5 5 5 首 0 腹 25 0 10 5 5 5 腹 0 背中 35 0 30 20 20 5 背中 0 ヒレ 55 0 10 5 5 5 ヒレ 0 脚 25 0 10 5 5 5 脚 0 尻尾 35 0 30 20 20 5 尻尾 0 攻略 /⌒ヽ / ゚д゚ ) | U /J ~~~~~~ まさかの再出張を果たしたヴォル様。 今回は獰猛化個体もいる。 頭は最後に登場したP2Gから大幅に柔らかくなり、代わりに脚や背中が硬くなったので 基本的に出来るだけ頭に当てていく立ち回りを目指そう。 ヒレも柔らかいので狙えそうだったら狙っていく。 ちなみにヒレは、背中のすぐ側にあるヴォル様の腕。 行動別攻略 頭の位置が高いが、笛は打点が非常に高いので相性は良い。 地面から半身を出してキョロキョロしてる時に怯ませると飛び出して長時間もがくので狙いたいところ。 この時に頭に当てるコツは半身を出した直後に右ヒレの辺りで少し斜めを向いて右ぶん回し、 その後ヴォル様が右を向いた時に後方攻撃が当てられる。 這いずり ヴォル様の代名詞だが、今回はやや頻度が低め。 高いホーミング性能は相変わらずなのでジャスト回避や納笛してかわしたい。 地中潜行の後に行う這いずりは開始が早いので注意。この這いずりが終わった後は必ず威嚇をする。 マグマブレス ご褒美行動。目の前で着弾させる事もあるので安全確認出来るまでは近寄らない事。 着弾地点に火薬岩が残り、一定時間が経過するか、一発でも攻撃を当てると即爆発する。 噛み付き 恐らく一番強化されている行動。発生が非常に早く、さらにスライド移動までしてホーミングしてくる。 高確率で尻尾回転に繋げる為、迂闊にジャスト回避すると薙ぎ倒される。足元に逃げるか、距離を取ろう。 尻尾回転に繋いだ場合は頭に後方を当てるチャンス。 尻尾回転 単体で出す事は少なめ。大抵は上記の噛み付きから繋げて来る。 尻尾払い 右→左と尻尾で薙ぎ払うアレ。薙ぎ払った時に真横に火薬岩を飛ばすが、前方と後方に入れば飛んでこない。 前にいた場合は頭を狙うチャンスだが、前に立っていてこれを放つ事は少ない。 大ジャンプ ヴォル様の代名詞。独特な鳴き声を発して体を縮めた後、ピョン!っと跳ねてから降って来る。 この行動の後は倒れてもがくため、頭を狙うチャンス。震動が起こるので早く近寄りすぎないように。 タックル ガノトトスのあれ。ぶっちゃけガノトトスのものより亜空間入ってる。 胴から頭にかけての判定が異常に強く、逆に尻尾側はかなり緩い。 うまく頭側で避けれた場合は攻撃チャンスだが、ブシドーでもなければリスクが高い。 潜行 ブレスと同じ予備動作を取るが、ブレスを地面にぶつけて穴を開けて潜り込む。 潜る時に頭を物凄い上下に振るが、適当に叩き付けをしても頭に当たる。 飛び出し 潜行状態で使用。ハンターの足元まで来てから飛び出し、また潜る。 地面が割れて溶岩が露出するというとても分かりやすい予備動作がある。 再度潜る時に溶岩弾を飛ばす。この行動の後は穴から半身を出してキョロキョロするので大チャンス。 なお、半身を出す時に火属性やられ大を伴う削りがあるので注意。 飛び出しブレス 潜りながらハンターから距離を取った後、飛び出して一発ブレスを撃って来る。 ブレスが着弾した時にブレスの向きと同じ方向に破片が飛ぶので注意。 2回、稀に1回行った後半身を出してキョロキョロする。 倒れこみ 這いずりと同じ予備動作で倒れこむが、即座に立ち上がりながら振り向く。 この後はブレス、潜行、タックル等に派生。立ち上がらない時もあり、その時は這いずり。 攻略(簡略化) 頭を殴る。ヴォルは死ぬ。 キョロキョロしてる時は殴る。 推奨武器 覇重笛クーネハウカム ヴォル様は水属性弱点だが、メインで狙う頭には然程通らず、 また頭は非常に柔らかいので選択肢に十分入る。 ハプルニクス ヴォル様は水属性弱点だが(ry 死に旋律が多いのがやや気になる所。 挑む時期を考えると強化前の63式軍楽口風琴が最適になるだろう。 ロア=ルドラ 頭の属性の通りは悪いが、防御力大を吹けるので ダメージが不安ならこちらを担いでも良いかもしれない。 氷笛フェノミナル 火属性やられが頻発するヴォルガノス戦で火属性やられを無効化すれば非常に快適に戦える。 攻撃力強化旋律も合わせ持ち、殴り性能も十分。
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/165.html
ヴォルガノス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 属性に頼らなくても20分くらいで倒せますよね。 私は太刀のエクシートビート あとはアカム装備で耐震つけて行くくらいです。 落とし穴とシビレ罠を持ってくと早く片付けられます。 ビチビチするのがウザい程度です。 -- ハニーザボマー (2009-09-08 16 07 06) たおせない(泣) -- ドスランゴスタ (2009-09-10 10 16 47) 名前 コメント